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Méthode de mesure

Comment Full mesure la peau sur une photo

Cette page décrit la mesure telle qu’elle est calculée. Pour chacune des six mesures : la grandeur optique obtenue, la zone du visage où elle est prise, la façon dont le score de 0 à 100 est construit, et ce que la mesure ne peut pas voir.

Statut du service

L’analyse de peau, le tableau de bord et le suivi sont gratuits et sans compte payant. Full ne distribue aucun produit : les références recommandées renvoient vers des partenaires signalés comme tels.

Mise à jour : 3 août 2026

Full en une phrase

Full est un logiciel gratuit d’analyse de peau par photo. Full mesure six grandeurs optiques sur le visage détecté dans trois photos, puis compose une routine à partir de références vendues par des tiers. Full ne vend aucun produit et ne pose aucun diagnostic.

L’éditeur est NOTHING, SASU au capital de 1 000 €, 892 798 208 R.C.S. Paris. L’analyse se lance depuis la page analyse.

La méthode en bref

  • Full analyse trois photos du visage, prises par la personne elle-même.
  • Un modèle de détection place 478 points sur le visage. Les zones de mesure sont dessinées à partir de ces points, jamais sur un cadre fixe.
  • Six grandeurs optiques sont calculées sur ces zones, puis converties en scores de 0 à 100.
  • Chaque grandeur est rapportée à la peau de la personne photographiée. Aucune base de référence extérieure n’intervient dans le calcul.
  • Le calcul des six mesures a lieu dans le navigateur, sur l’appareil.
  • L’analyse est gratuite. Full ne vend aucun produit et ne pose aucun diagnostic médical.

Ce qu’une photo permet de mesurer sur la peau

Une photo enregistre la lumière renvoyée par une surface. Sur la peau, cette lumière se décompose en quatre signaux exploitables, et ces quatre signaux fixent la limite de ce qu’une analyse par photo peut mesurer.

  • La lumière diffusée : elle pénètre l’épiderme et ressort dans toutes les directions. Sa valeur moyenne donne la luminosité de la peau. Sa dispersion donne la régularité du teint.
  • Le reflet spéculaire : un film lisse à la surface renvoie la lumière en miroir, sans la diffuser. Ces pixels ressortent nettement plus lumineux que la peau autour. Le sébum produit ce type de reflet, une crème appliquée récemment aussi.
  • La couleur : l’hémoglobine absorbe la lumière verte et renvoie la rouge. L’écart entre le canal rouge et le canal vert suit donc la quantité de sang visible sous l’épiderme.
  • Le micro-relief : un creux et un bord ne renvoient pas la même quantité de lumière. Un relief fin produit des écarts de luminance entre pixels voisins, d’autant plus nombreux que le relief est dense.

Une photo ne donne accès à rien d’autre. L’hydratation réelle de la couche cornée, la profondeur d’une lésion et la nature d’une tache ne se lisent pas dans la lumière renvoyée par la surface.

Les six mesures et la grandeur physique correspondante

  • Uniformité du teint : dispersion de la luminance sur le haut du visage.
  • Rougeurs : écart entre le canal rouge et le canal vert sur les joues et le nez, comparé au front.
  • Brillance et sébum : part de la zone T couverte par des reflets spéculaires.
  • Grain de peau : densité des micro-contrastes de luminance sur le nez et le front.
  • Texture des joues : densité des micro-contrastes de luminance sur les deux joues.
  • Contour de l’œil : écart de luminance entre le dessous des yeux et les joues.

Aucune de ces grandeurs n’est comparée à une base de référence extérieure. Chacune est calibrée sur la peau de la personne photographiée, sur sa propre photo.

Les cinq étapes de la mesure

  1. La photo est recadrée au carré, centrée, puis ramenée à 480 pixels de côté. Toutes les mesures portent sur cette image.
  2. Un modèle de détection place 478 points sur le visage. Le modèle et son moteur d’exécution sont servis depuis le domaine de Full, et s’exécutent sur l’appareil.
  3. Les zones de mesure sont dessinées à partir de ces points : front, nez, joues, menton, dessous des yeux. Aucune mesure n’est prise sur le fond de l’image ni sur les vêtements.
  4. Chaque zone est parcourue pixel par pixel. Full en tire cinq grandeurs : luminance moyenne, écart-type de la luminance, proportion de reflets, indice de rougeur, densité de micro-contrastes.
  5. Chaque mesure convertit une de ces grandeurs en un score de 0 à 100, borné aux deux extrémités.

La luminance d’un pixel suit la recommandation Rec. 709 : 0,2126 fois le rouge, plus 0,7152 fois le vert, plus 0,0722 fois le bleu. Elle est exprimée sur 255.

Comment les zones du visage sont déterminées

Full n’utilise aucun rectangle fixe. Chaque zone est ancrée sur des points du maillage, donc redimensionnée pour chaque visage. La largeur du visage est la distance entre les deux tempes. Sa hauteur va du haut du front à la pointe du menton.

  • Front : commence 1,5 % de la hauteur du visage sous le point le plus haut du visage, et s’arrête 4 % au-dessus du plus haut des deux sourcils. Largeur de 42 % de la largeur du visage, centrée entre les sourcils.
  • Nez : de la ligne des coins internes des yeux jusqu’à la pointe du nez. Largeur de 15 % de la largeur du visage.
  • Joues : deux rectangles de 17 % de la largeur du visage sur 13 % de sa hauteur, centrés 3 % de la hauteur du visage sous le point de pommette de chaque côté.
  • Menton : 24 % de la largeur du visage sur 9 % de sa hauteur, placé au-dessus de la pointe du menton.
  • Dessous des yeux : deux bandes partant de la paupière inférieure, décalées vers le bas de 1,5 % de la hauteur du visage, sur une hauteur de 5,5 %. Leur largeur est celle de l’œil, d’un coin à l’autre.
  • Haut du visage : 76 % de la largeur du visage sur les 52 % supérieurs de sa hauteur. Le bas du visage en est exclu pour ne pas mesurer une barbe ou l’ombre du menton.

Comment prendre les trois photos

Les trois photos se prennent dans la même lumière, sans maquillage, avec la caméra de l’appareil ou en important une photo existante. Chacune sert des mesures différentes, d’où trois cadrages distincts.

  1. Photo 1, visage entier de face : Lumière naturelle face à vous, cheveux dégagés, expression neutre. Le visage entier doit être net et tenir dans le repère. Cette photo sert à l’uniformité du teint et aux rougeurs.
  2. Photo 2, plus près, front dégagé : Rapprochez-vous jusqu’à remplir le repère, sans flash direct. Cette photo sert à la brillance et au grain de peau, deux mesures qui dépendent de la distance de prise de vue.
  3. Photo 3, joues et contour de l’œil : Toujours de face, yeux ouverts, sans sourire, dans la même lumière. Cette photo sert à la texture des joues et au contour de l’œil, mesuré par comparaison avec les joues de la même photo.

Une lumière naturelle placée face à vous convient mieux qu’un plafonnier, qui porte une ombre sous l’œil et augmente la mesure du contour de l’œil sans que la peau ait changé.

Les contrôles appliqués avant toute mesure

Une photo qui ne permet pas une mesure exploitable est refusée, avec la raison affichée. Les seuils sont fixes et identiques pour tout le monde.

  • Aucun visage détecté sur la photo : refusée.
  • Visage occupant moins de 34 % de la largeur du cadre : trop loin, refusée.
  • Luminance moyenne du visage inférieure à 48 sur 255 : trop sombre, refusée.
  • Luminance moyenne supérieure à 232 sur 255 : surexposée, refusée.
  • Tête tournée, détectée quand la pointe du nez est décalée de plus de 18 % de la largeur du visage et que l’œil le plus étroit mesure moins de 70 % de l’autre : refusée.
  • Photo 1 : le visage doit occuper au plus 62 % de la largeur du cadre.
  • Photo 2 : le visage doit occuper au moins 48 % de la largeur du cadre, et être au moins 1,1 fois plus large que sur la photo 1.
  • Photo 3 : les yeux doivent être ouverts. L’ouverture des paupières, rapportée à la largeur de l’œil et moyennée sur les deux yeux, doit atteindre 0,13.
  • Changement de personne en cours de session : Full compare la carnation des joues, l’indice de rougeur, l’écart entre les yeux rapporté à la largeur du visage, et le rapport hauteur sur largeur du visage. Si deux de ces quatre repères sortent de leur tolérance, la photo est refusée.

Mesure 1. Uniformité du teint

  • Photo : la première, visage entier de face.
  • Zone : le haut du visage, soit 76 % de sa largeur et les 52 % supérieurs de sa hauteur. Cette zone contient le front, le haut des joues et le nez.
  • Grandeur mesurée : l’écart-type de la luminance dans cette zone, divisé par la luminance moyenne de la même zone. Cette division rend la mesure indépendante de l’exposition de la photo et de la carnation de la personne.
  • Score : le rapport, diminué de 0,100, multiplié par 560, borné entre 0 et 100. Un rapport de 0,100 ou moins donne 0. Un rapport de 0,279 ou plus donne 100.
  • Niveaux : faible sous 34, modéré de 34 à 63, marqué à partir de 64. Ces bornes correspondent à des rapports de 0,161 et 0,214.
  • Limites : une lumière venant d’un seul côté crée un dégradé qui augmente le score. Une barbe, une mèche sur le front ou un fond de teint modifient la mesure. Le score décrit la photo autant que la peau.

Mesure 2. Rougeurs

  • Photo : la première.
  • Zones : joue gauche, joue droite et nez. Le front sert de zone de référence.
  • Grandeur mesurée : pour chaque pixel, l’écart entre le canal rouge et le canal vert, divisé par leur somme. L’hémoglobine absorbe le vert et renvoie le rouge : cet écart suit donc la quantité de sang visible sous l’épiderme. Full en prend la moyenne par zone.
  • Score : l’écart entre l’indice des joues et du nez et celui du front, multiplié par 2400, auquel s’ajoute l’indice des joues et du nez diminué de 0,095 et multiplié par 520. Le résultat est borné entre 0 et 100.
  • Pourquoi le front sert de référence : le front rougit rarement. Comparer les deux zones sur une même photo annule la teinte de l’éclairage et la carnation de la personne.
  • Limites : une lumière chaude, un blush, un coup de soleil récent ou un vêtement rouge qui renvoie sa couleur sur le visage augmentent le score. Full mesure une couleur, pas une inflammation.

Mesure 3. Brillance et sébum

  • Photo : la deuxième, plus rapprochée, front dégagé.
  • Zones : front, nez, menton.
  • Grandeur mesurée : la proportion de pixels dont la luminance dépasse un seuil de reflet spéculaire. Un reflet spéculaire est une réflexion en miroir sur un film lisse : il est nettement plus lumineux que la peau qui l’entoure.
  • Seuil : 1,3 fois la luminance moyenne de la zone, plafonné à 247 sur 255. Le seuil est recalculé zone par zone à partir de la peau de la personne, donc une peau foncée et une peau claire sont mesurées chacune sur sa propre référence.
  • Score : la moyenne des trois proportions, multipliée par 760, bornée entre 0 et 100. Une surface de reflets de 4,5 % donne 34, de 8,4 % donne 64, de 13,2 % ou plus donne 100.
  • Limites : la mesure est un instantané. La production de sébum varie au cours de la journée. Une crème appliquée quelques minutes avant la photo brille comme du sébum. Un flash direct ou une source ponctuelle crée des reflets qui ne viennent pas de la peau.

Mesure 4. Grain de peau, zone T

  • Photo : la deuxième.
  • Zones : nez et front.
  • Grandeur mesurée : pour chaque pixel, la somme des écarts de luminance avec son voisin de droite et son voisin du dessous. Full en prend la moyenne, puis la divise par la luminance moyenne de la zone. Un relief fin, fait de creux et de bords, produit des écarts nombreux entre pixels voisins.
  • Score : la densité obtenue, diminuée de 0,022, multipliée par 1500, bornée entre 0 et 100. Une densité de 0,045 donne 34, de 0,065 donne 64, de 0,089 ou plus donne 100.
  • Limites : cette mesure dépend de la netteté et de la distance de prise de vue, ce qui explique le contrôle imposé sur la photo 2. Une photo floue abaisse le score. Le bruit d’un capteur en faible lumière l’augmente, comme une barbe ou un duvet.

Mesure 5. Texture des joues

  • Photo : la troisième, joues et contour de l’œil.
  • Zones : joue gauche et joue droite, mesurées séparément puis moyennées.
  • Grandeur mesurée : la même que pour le grain de peau, soit la densité des écarts de luminance entre pixels voisins, rapportée à la luminance moyenne de la zone.
  • Score : la densité obtenue, diminuée de 0,020, multipliée par 1500, bornée entre 0 et 100. Une densité de 0,043 donne 34, de 0,063 donne 64, de 0,087 ou plus donne 100. Le seuil de départ est plus bas que sur la zone T, la joue présentant naturellement moins de relief que le nez.
  • Limites : identiques à la mesure 4. Une lumière rasante accentue le relief mesuré, une lumière frontale l’atténue.

Mesure 6. Contour de l’œil

  • Photo : la troisième.
  • Zones : sous l’œil gauche et sous l’œil droit. Les deux joues, sur la même photo, servent de zones de référence.
  • Grandeur mesurée : la luminance moyenne des joues moins celle du dessous des yeux, divisée par la luminance moyenne des joues. Mesurer les deux zones sur une même photo neutralise l’éclairage.
  • Score : cet écart relatif, diminué de 0,020, multiplié par 470, borné entre 0 et 100. Un écart de 0,092 donne 34, de 0,156 donne 64, de 0,233 ou plus donne 100.
  • Limites : une lumière venant du dessus porte une ombre sous l’œil et augmente le score. Un correcteur l’abaisse. La mesure ne sépare pas les trois causes possibles : pigmentation propre à la zone, réseau veineux visible par transparence, creux du relief osseux.

Pourquoi la mesure ne dépend pas de la carnation

Aucune des six mesures ne compare votre peau à une peau de référence. Chaque formule divise ou soustrait une grandeur mesurée sur votre propre visage, sur la photo que vous venez de prendre.

  • L’uniformité du teint divise la dispersion de la luminance par la luminance moyenne de la même zone.
  • La brillance fixe le seuil de reflet à 1,3 fois la luminance moyenne de la zone mesurée. Une peau foncée et une peau claire sont donc jugées chacune sur sa propre référence.
  • Les rougeurs comparent les joues et le nez au front de la même personne, sur la même photo.
  • Le grain et la texture divisent la densité des écarts de luminance par la luminance moyenne de la zone.
  • Le contour de l’œil rapporte l’écart entre le dessous des yeux et les joues à la luminance des joues.

Une contrainte demeure : la photo doit rester correctement exposée. Une peau foncée photographiée dans une lumière faible passe sous le seuil de 48 sur 255 et la photo est refusée. Se placer face à une source de lumière lève ce refus.

Comment lire un score de 0 à 100

Un score de 0 signifie que le phénomène n’est pas mesurable sur la photo. Un score de 100 signifie qu’il occupe la zone. Trois niveaux sont utilisés partout : faible sous 34, modéré de 34 à 63, marqué à partir de 64.

Full calcule aussi un indice d’équilibre, qui suit la logique inverse : 100 moins la moyenne des six scores multipliée par 0,9. Au-dessus de 72, la lecture affichée est une peau globalement équilibrée. De 48 à 71, quelques points d’attention. En dessous de 48, plusieurs points ressortent.

Une photo manquante retire simplement les mesures qui en dépendaient. L’indice d’équilibre est alors calculé sur les mesures restantes.

Ce que la méthode ne permet pas

  • Full mesure la lumière renvoyée par une surface. Full ne mesure ni la profondeur d’une lésion, ni l’hydratation réelle de la couche cornée, ni la nature d’une tache.
  • Full ne détecte aucune maladie de peau et ne remplace aucun examen. Un grain de beauté qui change, une lésion qui ne guérit pas, une rougeur installée avec sensations de chaleur relèvent d’un dermatologue.
  • Deux photos prises dans deux lumières différentes ne se comparent pas. Un suivi n’a de sens qu’à conditions constantes : même pièce, même heure, même distance.
  • Un maquillage modifie toutes les mesures optiques, la brillance et les rougeurs en premier.
  • Un score décrit une photo prise à un instant, pas une personne.

L’analyse Full est indicative. Elle ne constitue ni un diagnostic ni un avis médical.

Où le calcul a lieu et ce qui reste sur votre appareil

  • La détection du visage et les six mesures sont calculées dans votre navigateur. Les photos ne sont pas transmises pour être analysées.
  • Le modèle de détection et son moteur d’exécution sont servis depuis le domaine de Full. Le site ne charge aucune ressource extérieure et n’utilise aucun outil de mesure d’audience tiers.
  • Vos photos ne sont conservées que si vous cochez la case de suivi photo et que vous êtes connecté à un compte. Elles sont alors rangées dans un espace privé rattaché à ce compte.
  • Les résultats chiffrés, soit les scores, le profil et les réponses au questionnaire, sont enregistrés et rattachés à votre compte ou à un identifiant technique d’appareil.
  • Le texte de synthèse affiché après l’analyse est rédigé par un modèle de langage appelé depuis le serveur de Full. Ce modèle reçoit les scores, les réponses au questionnaire, l’âge et l’écart avec le bilan précédent. Il ne reçoit aucune photo.
  • Dans la conversation de votre espace, une photo n’est envoyée que si vous la joignez vous-même. Elle n’est pas conservée dans l’historique de la conversation.
  • Votre historique de bilans et votre portrait généré restent dans le stockage local de votre navigateur.

Suppression sur demande à [email protected]. La politique de confidentialité détaille chaque traitement.

Pourquoi Full est gratuit

L’analyse, le tableau de bord et le suivi sont gratuits. Il n’existe pas de compte payant.

Full ne vend et ne distribue aucun produit. Les références recommandées après l’analyse sont commercialisées par des tiers, seuls responsables de leurs informations. Certains liens sont des liens partenaires rémunérés : ils sont signalés comme tels à l’endroit où ils apparaissent.

Avec un consentement séparé et facultatif, un profil de peau anonymisé peut alimenter des statistiques agrégées. Ce consentement se retire à tout moment.

Éditeur

Full est édité par NOTHING, SASU au capital de 1 000 €, 892 798 208 R.C.S. Paris, TVA FR81892798208. Siège social : 58 rue de Monceau, 75008 Paris, France. Directeur de la publication : Célian Ghelid, Président. Contact : [email protected].

Le site est hébergé par OVH SAS, 2 rue Kellermann, 59100 Roubaix, France.

Les mentions légales complètent ces informations. Les questions les plus posées sur l’analyse de peau par photo sont regroupées dans la FAQ.

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